共用方式為


HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime 屬性

定義

取得 HolographicFrame 在其所有 GPU 工作所需時間的估計值,包括應用程式和撰寫器,都已完成,以便依排程開始重現。

public:
 property TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeTargetLatchTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeTargetLatchTime As TimeSpan

屬性值

估計 HolographicFrame需要完成其所有 GPU 工作的時間,才能依排程開始重現。

備註

如果 SystemRelativeActualGpuFinishTime 超過此值,很可能 HolographicFrame 無法依排程呈現,通常會導致先前提交的 HolographicFrame 多次重新投影。 請注意,這個值是估計值,因為重新投影排程的精確度可能是可變的,因此此值無法用來判斷此畫面是否依排程掃描出來。 請改用 MissedLatchCount 來判斷這一點。

適用於