IGipGameControllerInputSink 介面
定義
重要
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定義自訂 Gip 控制器介面所需的方法。
public interface class IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
struct IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
public interface IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IGipGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
- 屬性
- 實作
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)
|
方法
OnInputResumed(UInt64) |
當控制器的輸入繼續時引發的事件。 (繼承來源 IGameControllerInputSink) |
OnInputSuspended(UInt64) |
暫停控制器輸入時引發的事件。 (繼承來源 IGameControllerInputSink) |
OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean) |
收到金鑰時引發的事件。 |
OnMessageReceived(UInt64, GipMessageClass, Byte, Byte, Byte[]) |
收到訊息時引發的事件。 |