共用方式為


IGameControllerInputSink.OnInputResumed(UInt64) 方法

定義

當控制器的輸入繼續時引發的事件。

public:
 void OnInputResumed(unsigned long long timestamp);
void OnInputResumed(uint64_t const& timestamp);
public void OnInputResumed(ulong timestamp);
function onInputResumed(timestamp)
Public Sub OnInputResumed (timestamp As ULong)

參數

timestamp
UInt64

unsigned long long

uint64_t

事件的時間戳記。

適用於