IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
收到訊息時引發的事件。
public:
void OnMessageReceived(unsigned long long timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer);
void OnMessageReceived(uint64_t const& timestamp, GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, byte const& sequenceId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void OnMessageReceived(ulong timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, byte[] messageBuffer);
function onMessageReceived(timestamp, messageClass, messageId, sequenceId, messageBuffer)
Public Sub OnMessageReceived (timestamp As ULong, messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, sequenceId As Byte, messageBuffer As Byte())
參數
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
事件的時間戳記。
- messageClass
- GipMessageClass
訊息的類別。
- messageId
-
Byte
byte
訊息的 ID。
- sequenceId
-
Byte
byte
訊息的序列識別碼。
- messageBuffer
-
Byte[]
byte[]
包含訊息的緩衝區。