GipGameControllerProvider 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示使用 GIP.SYS 連線到系統的實體遊戲控制器。
public ref class GipGameControllerProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GipGameControllerProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GipGameControllerProvider
Public NotInheritable Class GipGameControllerProvider
- 繼承
- 屬性
- 實作
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)
|
屬性
FirmwareVersionInfo |
控制器的韌體版本。 |
HardwareProductId |
控制器的硬體產品標識碼。 |
HardwareVendorId |
控制器的硬體廠商標識碼。 |
HardwareVersionInfo |
包含控制器硬體版本的相關信息。 |
IsConnected |
布爾值,指出控制器是否已連接。 |
方法
SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[]) |
傳送訊息。 |
SendReceiveMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[], Byte[]) |
傳送訊息的要求。 |
UpdateFirmwareAsync(IInputStream) |
嘗試以異步方式更新控制器的韌體。 |