共用方式為


GipGameControllerProvider 類別

定義

表示使用 GIP.SYS 連線到系統的實體遊戲控制器。

public ref class GipGameControllerProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GipGameControllerProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GipGameControllerProvider
Public NotInheritable Class GipGameControllerProvider
繼承
Object Platform::Object IInspectable GipGameControllerProvider
屬性
實作

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)

屬性

FirmwareVersionInfo

控制器的韌體版本。

HardwareProductId

控制器的硬體產品標識碼。

HardwareVendorId

控制器的硬體廠商標識碼。

HardwareVersionInfo

包含控制器硬體版本的相關信息。

IsConnected

布爾值,指出控制器是否已連接。

方法

SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[])

傳送訊息。

SendReceiveMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[], Byte[])

傳送訊息的要求。

UpdateFirmwareAsync(IInputStream)

嘗試以異步方式更新控制器的韌體。

適用於

另請參閱