GipGameControllerProvider.SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[]) 方法
定義
重要
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傳送訊息。
public:
virtual void SendMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer) = SendMessage;
void SendMessage(GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void SendMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte[] messageBuffer);
function sendMessage(messageClass, messageId, messageBuffer)
Public Sub SendMessage (messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, messageBuffer As Byte())
參數
- messageClass
- GipMessageClass
訊息的類別。
- messageId
-
Byte
byte
訊息的 ID。
- messageBuffer
-
Byte[]
byte[]
保存訊息內容的緩衝區。