AnchorManagerARCore 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
public class AnchorManagerARCore : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager
type AnchorManagerARCore = class
inherit AnchorManager
Public Class AnchorManagerARCore
Inherits AnchorManager
- 繼承
屬性
AnchorFromSpongy |
從 spongy 空間到空間錨點的轉換位於 。 (繼承來源 AnchorManager) |
ErrorStatus |
上次錯誤的錯誤字串,在每個更新開始時清除。 (繼承來源 AnchorManager) |
MaxAnchorEdgeLength |
兩個錨點之間的最大距離,以建立兩個錨點之間的邊緣。 (繼承來源 AnchorManager) |
MaxLocalAnchors |
內部錨點圖表中的本機錨點數目上限。 (繼承來源 AnchorManager) |
MinNewAnchorDistance |
前端到最接近錨點的最小距離,以建立新的錨點。 (繼承來源 AnchorManager) |
NumAnchors |
傳回目前的 spongy 錨點數目。 (繼承來源 AnchorManager) |
NumEdges |
連接 spongy 錨點的邊緣數目。 (繼承來源 AnchorManager) |
SpongyAnchors | (繼承來源 AnchorManager) |
SupportsPersistence |
是否可以在本機保存和重載基礎錨點。 |
TrackingStartDelayTime |
方法
CreateAnchor(AnchorId, Transform, Pose) | |
DestroyAnchor(AnchorId, SpongyAnchor) | |
Dispose() |
明確處置以釋放資源。 (繼承來源 AnchorManager) |
IsTracking() | |
LoadAnchors() |
從永續性記憶體載入 spongy 錨點 (繼承來源 AnchorManager) |
LoadAnchors(IPlugin, AnchorId, Transform, List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>) | (繼承來源 AnchorManager) |
RemoveSpongyAnchorById(AnchorId) |
拿掉所識別錨點的所有內部參考。 (繼承來源 AnchorManager) |
Reset() |
刪除所有 spongy 錨點物件並重設內部狀態 (繼承來源 AnchorManager) |
SaveAnchors() |
將 spongy 錨點儲存至永續性記憶體 (繼承來源 AnchorManager) |
SaveAnchors(List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>) | (繼承來源 AnchorManager) |
TryCreate(IPlugin, IHeadPoseTracker) | |
Update() |
Create 遺漏具有最新輸入的 spongy 錨點/邊緣和摘要外掛程式 (繼承來源 AnchorManager) |