共用方式為


AnchorManagerARCore 類別

定義

public class AnchorManagerARCore : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager
type AnchorManagerARCore = class
    inherit AnchorManager
Public Class AnchorManagerARCore
Inherits AnchorManager
繼承
AnchorManagerARCore

屬性

AnchorFromSpongy

從 spongy 空間到空間錨點的轉換位於 。

(繼承來源 AnchorManager)
ErrorStatus

上次錯誤的錯誤字串,在每個更新開始時清除。

(繼承來源 AnchorManager)
MaxAnchorEdgeLength

兩個錨點之間的最大距離,以建立兩個錨點之間的邊緣。

(繼承來源 AnchorManager)
MaxLocalAnchors

內部錨點圖表中的本機錨點數目上限。

(繼承來源 AnchorManager)
MinNewAnchorDistance

前端到最接近錨點的最小距離,以建立新的錨點。

(繼承來源 AnchorManager)
NumAnchors

傳回目前的 spongy 錨點數目。

(繼承來源 AnchorManager)
NumEdges

連接 spongy 錨點的邊緣數目。

(繼承來源 AnchorManager)
SpongyAnchors (繼承來源 AnchorManager)
SupportsPersistence

是否可以在本機保存和重載基礎錨點。

TrackingStartDelayTime

方法

CreateAnchor(AnchorId, Transform, Pose)
DestroyAnchor(AnchorId, SpongyAnchor)
Dispose()

明確處置以釋放資源。

(繼承來源 AnchorManager)
IsTracking()
LoadAnchors()

從永續性記憶體載入 spongy 錨點

(繼承來源 AnchorManager)
LoadAnchors(IPlugin, AnchorId, Transform, List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>) (繼承來源 AnchorManager)
RemoveSpongyAnchorById(AnchorId)

拿掉所識別錨點的所有內部參考。

(繼承來源 AnchorManager)
Reset()

刪除所有 spongy 錨點物件並重設內部狀態

(繼承來源 AnchorManager)
SaveAnchors()

將 spongy 錨點儲存至永續性記憶體

(繼承來源 AnchorManager)
SaveAnchors(List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>) (繼承來源 AnchorManager)
TryCreate(IPlugin, IHeadPoseTracker)
Update()

Create 遺漏具有最新輸入的 spongy 錨點/邊緣和摘要外掛程式

(繼承來源 AnchorManager)

適用於