共用方式為


MeshComponent 類別

定義

在 的位置 Entity 呈現網格。

public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
    inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
繼承

備註

參考 Mesh 的會轉譯在擁有者實體的位置。 網格元件也允許覆寫用於轉譯的 材質 。 如果網格已以碰撞資訊轉換,它也會參與 空間查詢

屬性

Enabled

啟用此元件的狀態。

(繼承來源 ComponentBase)
InteropId

在 的位置 Entity 呈現網格。

(繼承來源 ObjectBase)
Materials

傳回此元件上設定的材質清單。

Mesh

Mesh用於轉譯和空間查詢的 。

Owner

Entity這個元件所附加的 。

(繼承來源 ComponentBase)
Type

這個元件的 確切類型

(繼承來源 ComponentBase)
UsedMaterials

傳回實際用於轉譯網格的材質清單。

Valid

這個元件是否仍然有效。

(繼承來源 ComponentBase)

方法

AsToolingObject<ToolingObject>()

在 的位置 Entity 呈現網格。

(繼承來源 ObjectBase)
Destroy()

終結執行時間中的元件。

(繼承來源 ComponentBase)
Equals(Object)

在 的位置 Entity 呈現網格。

(繼承來源 ObjectBase)
GetHashCode()

在 的位置 Entity 呈現網格。

(繼承來源 ObjectBase)
GetMaterials(List<Material>)

在 的位置 Entity 呈現網格。

GetUsedMaterials(List<Material>)

在 的位置 Entity 呈現網格。

SetMaterial(Int32, Material)

設定指定材質位置的覆寫材質。

適用於

另請參閱