MeshComponent 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
在 的位置 Entity 呈現網格。
public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
- 繼承
備註
參考 Mesh 的會轉譯在擁有者實體的位置。 網格元件也允許覆寫用於轉譯的 材質 。 如果網格已以碰撞資訊轉換,它也會參與 空間查詢。
屬性
Enabled |
啟用此元件的狀態。 (繼承來源 ComponentBase) |
InteropId |
在 的位置 Entity 呈現網格。 (繼承來源 ObjectBase) |
Materials |
傳回此元件上設定的材質清單。 |
Mesh |
Mesh用於轉譯和空間查詢的 。 |
Owner |
Entity這個元件所附加的 。 (繼承來源 ComponentBase) |
Type |
這個元件的 確切類型 。 (繼承來源 ComponentBase) |
UsedMaterials |
傳回實際用於轉譯網格的材質清單。 |
Valid |
這個元件是否仍然有效。 (繼承來源 ComponentBase) |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
在 的位置 Entity 呈現網格。 (繼承來源 ObjectBase) |
Destroy() |
終結執行時間中的元件。 (繼承來源 ComponentBase) |
Equals(Object) |
在 的位置 Entity 呈現網格。 (繼承來源 ObjectBase) |
GetHashCode() |
在 的位置 Entity 呈現網格。 (繼承來源 ObjectBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
在 的位置 Entity 呈現網格。 |
GetUsedMaterials(List<Material>) |
在 的位置 Entity 呈現網格。 |
SetMaterial(Int32, Material) |
設定指定材質位置的覆寫材質。 |