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Mesh 類別

定義

網格包含用於轉譯的幾何數據和 Material 參考。

public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
    inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
繼承

備註

例如,載入模型時,無法直接載入網格,例如透過 Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions)載入模型時,載入的模型至少包含一個 Entity,其具有 MeshComponent,進而參考網格。 載入模型之後,您可以取得網格參考,並將它指派給其他物件。

網格數據無法在運行時間修改。 不過,可以修改網格所參考的材質,而會影響使用該網格的所有實體。 相反地,慣用的方法是在 MeshComponent 上指定覆寫材質,以變更轉譯所使用的材質。

屬性

Bounds

傳回網格的本機空間周框方塊。

InternalId

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
InteropId

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
Materials

除非由 MeshComponent覆寫,否則用於轉譯網格的材質清單。

Type

此資源的 確切類型

Valid

此資源是否仍然有效。

方法

AsToolingObject<ToolingObject>()

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
Equals(Object)

網格包含用於轉譯的幾何數據和 Material 參考。

(繼承來源 ResourceBase)
GetHashCode()

網格包含用於轉譯的幾何數據和 Material 參考。

(繼承來源 ResourceBase)
GetMaterials(List<Material>)

網格包含用於轉譯的幾何數據和 Material 參考。

GetResourceStateAsync_Experimental()

這個異步函式會擷取此網格資源的目前狀態。

適用於

另請參閱