MeshComponent.SetMaterial(Int32, Material) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
設定指定材質位置的覆寫材質。
public:
void SetMaterial(int idx, Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ material);
public void SetMaterial (int idx, Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material material);
member this.SetMaterial : int * Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material -> unit
Public Sub SetMaterial (idx As Integer, material As Material)
參數
- material
- Material
要設定為覆寫的材質。 null
傳遞會清除任何先前的覆寫,讓網格的預設材質再次使用。
備註
IndexOutOfRange如果 'idx' 超出有效範圍,就會發生錯誤。