glTexCoordPointer 函数
glTexCoordPointer 函数定义纹理坐标数组。
语法
void WINAPI glTexCoordPointer(
GLint size,
GLenum type,
GLsizei stride,
const GLvoid *pointer
);
parameters
-
大小
-
每个数组元素的坐标数。 size 的值必须为 1、2、3 或 4。
-
type
-
数组中每个纹理坐标的数据类型,使用以下符号常量: GL_SHORT、 GL_INT、 GL_FLOAT和 GL_DOUBLE。
-
大步
-
连续数组元素之间的字节偏移量。 当 stride 为零时,数组元素将紧密地打包在数组中。
-
pointer
-
指向数组中第一个元素的第一个坐标的指针。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
|
type 不是接受的值。 |
|
大小 不是 1、2、3 或 4。 |
|
步幅 为负数。 |
备注
glTexCoordPointer 函数指定呈现时要使用的纹理坐标数组的位置和数据。size 参数指定用于数组的每个元素的坐标数。type 参数指定每个纹理坐标的数据类型。 stride 参数确定从一个数组元素到下一个数组元素的字节偏移量,从而允许在单个数组中打包顶点和属性,或在单独的数组中存储。 在某些实现中,将顶点和属性存储在单个数组中比使用单独的数组更高效。 有关详细信息,请参阅 glInterleavedArrays。 指定纹理坐标数组时,大小、类型、步幅和指针将保存客户端状态。
使用 glEnableClientState 指定GL_TEXTURE_COORD_ARRAY常量时,将启用纹理坐标数组。 启用时, glDrawArrays、 glDrawElements 和 glArrayElement 使用纹理坐标数组。 默认情况下,纹理坐标数组处于禁用状态。
不能在显示列表中包括 glTexCoordPointer 。
使用 glTexCoordPointer 指定纹理坐标数组时,函数的所有纹理坐标数组参数的值都保存为客户端状态,并且可以缓存静态数组元素。 由于纹理坐标数组参数是客户端状态,因此其值不会由 glPushAttrib 和 glPopAttrib 保存或还原。
虽然在 glBegin 和 glEnd 对中调用 glTexCoordPointer 时不会生成错误,但结果未定义。
以下函数检索与 glTexCoordPointer 相关的信息:
glIsEnabled with argument GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
带参数GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE的 glGet
带参数GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE的glGet
带参数GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT的glGet
带参数GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE的glGet
带参数GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER的 glGetPointerv
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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