glEdgeFlagPointer 函数
glEdgeFlagPointer 函数定义边缘标志数组。
语法
void WINAPI glEdgeFlagPointer(
GLsizei stride,
const GLvoid *pointer
);
参数
-
大步
-
连续边缘标志之间的字节偏移量。 当 步幅 为零时,边缘标志紧密地打包在数组中。
-
pointer
-
指向数组中第一个边缘标志的指针。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
|
步幅 或 计数 为负数。 |
备注
glEdgeFlagPointer 函数指定呈现时要使用的布尔边缘标志数组的位置和数据。 stride 参数确定从一个边缘标志到下一个边缘标志的字节偏移量,这允许将顶点和属性打包在单个数组中或存储到单独的数组中。 在某些实现中,将顶点和属性存储在单个数组中比使用单独的数组更高效。
使用 glEnableClientState 指定GL_EDGE_FLAG_ARRAY常量时,将启用边缘标志数组。 启用时, glDrawArrays 或 glArrayElement 使用边缘标志数组。 默认情况下,边缘标志数组处于禁用状态。
使用 glDrawArrays 构造基元序列, (所有相同类型的基元) 预先指定的顶点和顶点属性数组。 使用 glArrayElement 通过为顶点和顶点属性编制索引来指定基元; 使用 glDrawElements 通过为顶点和顶点属性编制索引来构造基元序列。
不能在显示列表中包括 glEdgeFlagPointer 。
使用 glEdgeFlagPointer 指定边缘标志数组时,函数的所有边缘标志数组参数的值将保存在客户端状态中,并且可以缓存静态数组元素。 由于边缘标志数组参数处于客户端状态, 因此 glPushAttrib 和 glPopAttrib 不会保存或还原其值。
尽管在 glBegin/glend 对中调用 glEdgeFlagPointer 不会生成错误,但结果未定义。
以下函数检索与 glEdgeFlagPointer 函数相关的信息:
带参数GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE的 glGet
带参数GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT的 glGet
带参数GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER的 glGetPointerv
glIsEnabled with argument GL_EDGE_FLAG_ARRAY
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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