glColorPointer 函数
glColorPointer 函数定义颜色数组。
语法
void WINAPI glColorPointer(
GLint size,
GLenum type,
GLsizei stride,
const GLvoid *pointer
);
parameters
-
大小
-
每个颜色的分量数。 该值必须为 3 或 4。
-
type
-
颜色数组中每个颜色组件的数据类型。 使用以下常量指定可接受的数据类型:GL_BYTE、GL_UNSIGNED_BYTE、GL_SHORT、GL_UNSIGNED_SHORT、GL_INT、GL_UNSIGNED_INT、GL_FLOAT或GL_DOUBLE。
-
大步
-
连续颜色之间的字节偏移量。 当 步幅 为零时,颜色将紧密地打包在数组中。
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pointer
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指向颜色数组中第一个颜色元素的第一个组件的指针。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
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大小 不是 3 或 4。 |
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type 不是接受的值。 |
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步幅 或 计数 为负数。 |
备注
glColorPointer 函数指定呈现时要使用的颜色分量数组的位置和数据格式。 stride 参数确定从一种颜色到下一种颜色的字节偏移量,从而允许将顶点属性打包到单个数组中,或者将顶点属性打包到单独的数组中。 在某些实现中,将顶点属性存储在单个数组中比使用单独的数组更高效。
通过使用 glEnableClientState 指定GL_COLOR_ARRAY常量来启用颜色数组。 调用 glArrayElement、 glDrawElements 或 glDrawArrays 将使用因此启用的颜色数组。 默认情况下,颜色数组处于禁用状态。 glColorPointer 调用无法在显示列表中输入。
使用 glColorPointer 指定颜色数组时,函数的所有颜色数组参数的值都保存在客户端状态中,并且可以缓存静态数组元素。 由于颜色数组参数处于客户端状态, 因此 glPushAttrib 和 glPopAttrib 不会保存或还原参数的值。
虽然在 glBegin 和 glend 对中指定颜色数组不会生成错误,但结果未定义。
以下函数检索与 glColorPointer 函数相关的信息:
带参数GL_COLOR_ARRAY的 glIsEnabled
带参数GL_COLOR_ARRAY_SIZE的 glGet
带参数GL_COLOR_ARRAY_TYPE的 glGet
带参数GL_COLOR_ARRAY_STRIDE的 glGet
带参数GL_COLOR_ARRAY_COUNT的 glGet
带参数GL_COLOR_ARRAY_POINTER的 glGetPointerv
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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