glPopAttrib 函数
弹出属性堆栈。
语法
void WINAPI glPopAttrib(void);
parameters
此函数没有参数。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
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函数是在属性堆栈为空时调用的。 |
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函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。 |
备注
glPushAttrib 函数采用一个参数,一个掩码,指示在属性堆栈上保存哪些状态变量组。 符号常量用于在掩码中设置位。 掩码参数通常是通过 OR将其中几个常量组合在一起构造的。 特殊掩码GL_ALL_ATTRIB_BITS可用于保存所有可堆叠状态。
glPopAttrib 函数还原使用最后一个 glPushAttrib 命令保存的状态变量的值。 未保存的将保持不变。
将属性推送到完整堆栈或从空堆栈中弹出属性是错误的。 在任一情况下,都设置了错误标志,并且不会对 OpenGL 状态进行其他更改。
最初,属性堆栈为空。
并非 OpenGL 状态的所有值都可以保存在属性堆栈上。 例如,无法保存像素包和解压缩状态、呈现模式状态以及选择和反馈状态。
属性堆栈的深度取决于实现,但它必须至少为 16。
以下函数检索与 glPushAttrib 和 glPopAttrib 相关的信息:
带参数GL_ATTRIB_STACK_DEPTH的 glGet
带参数GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH的 glGet
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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