glDrawBuffer 函数
glDrawBuffer 函数指定要绘制到哪些颜色缓冲区中。
语法
void WINAPI glDrawBuffer(
GLenum mode
);
参数
-
mode
-
指定要使用以下可接受的符号常量绘制到的最多四个颜色缓冲区。
值 含义 - GL_NONE
不写入任何颜色缓冲区。 - GL_FRONT_LEFT
仅写入左前颜色缓冲区。 - GL_FRONT_RIGHT
仅写入右前颜色缓冲区。 - GL_BACK_LEFT
仅写入左后的颜色缓冲区。 - GL_BACK_RIGHT
仅写入右后的颜色缓冲区。 - GL_FRONT
仅写入左前和右前颜色缓冲区。 如果没有右前颜色缓冲区,则只写入左前色缓冲区。 - GL_BACK
仅写入后左和右后颜色缓冲区。 如果没有右后颜色缓冲区,则仅写入左后颜色缓冲区。 - GL_LEFT
仅写入左前和左后颜色缓冲区。 如果没有左后的颜色缓冲区,则只写入左前颜色缓冲区。 - GL_RIGHT
仅写入右前和右后颜色缓冲区。 如果没有右后的颜色缓冲区,则只写入右前的颜色缓冲区。 - GL_FRONT_AND_BACK
所有正面和背面颜色缓冲区 (前左、前右、后左、后-右) 都写入。 如果没有后退颜色缓冲区,则只写入左前和右前颜色缓冲区。 如果没有右色缓冲区,则只写入左前和后左颜色缓冲区。 如果没有右侧或背面的颜色缓冲区,则只写入左前颜色缓冲区。 - GL_AUXi
仅写入辅助颜色缓冲区 i ; i 介于 0 和 GL_AUX_BUFFERS - 1 之间。 (GL_AUX_BUFFERS不是上限;使用 glGet 查询可用辅助缓冲区的数量。) 对于单缓冲上下文,默认值为GL_FRONT,对于双缓冲上下文,默认值为GL_BACK。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
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mode 不是接受的值。 |
|
模式指示的缓冲区不存在。 |
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函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。 |
备注
将颜色写入 framebuffer 时,它们将写入 glDrawBuffer 指定的颜色缓冲区。
如果选择了多个颜色缓冲区进行绘制,则会为每个颜色缓冲区单独计算和应用混合或逻辑操作,并可以在每个缓冲区中产生不同的结果。
单声道上下文仅包括左缓冲区,立体上下文包括左缓冲区和右缓冲区。 同样,单缓冲上下文仅包括前缓冲区,双缓冲上下文包括前端缓冲区和后端缓冲区。 在 OpenGL 初始化时选择上下文。
始终GL_AUX i = GL_AUX0 + i。
以下函数检索与 glDrawBuffer 函数相关的信息:
带参数GL_DRAW_BUFFER的 glGet
带参数GL_AUX_BUFFERS的 glGet
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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