glColorMask 函数
glColorMask 函数启用和禁用帧缓冲区颜色组件的写入。
语法
void WINAPI glColorMask(
GLboolean red,
GLboolean green,
GLboolean blue,
GLboolean alpha
);
参数
-
红色
-
指定是否可以将红色写入帧缓冲区。 默认值为 GL_TRUE,表示可以写入颜色分量。
-
green
-
指定是否可以将绿色写入帧缓冲区。 默认值为 GL_TRUE,指示可以写入颜色分量。
-
blue
-
指定是否可以将蓝色写入帧缓冲区。 默认值为 GL_TRUE,指示可以写入颜色分量。
-
alpha
-
指定 alpha 是否可以写入帧缓冲区。 默认值为 GL_TRUE,指示可以写入颜色分量。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
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函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。 |
备注
glColorMask 函数指定是否可以写入 framebuffer 中的各个颜色分量。 例如,如果 红色 GL_FALSE,则无论尝试哪种绘制操作,都不会对任何颜色缓冲区中任何像素的红色分量进行更改。
无法控制对各个组件位的更改。 而是为整个颜色分量启用或禁用更改。
以下函数检索与 glColorMask 相关的信息:
带参数GL_COLOR_WRITEMASK的 glGet
带参数GL_RGBA_MODE的 glGet
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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