glLogicOp 函数
glLogicOp 函数指定用于颜色索引呈现的逻辑像素运算。
语法
void WINAPI glLogicOp(
GLenum opcode
);
参数
-
opcode
-
选择逻辑操作的符号常量。 接受以下符号,其中 s 等于源位的值,d 是目标位的值。
值 含义 - GL_CLEAR
0 - GL_SET
1 - GL_COPY
S - GL_COPY_INVERTED
!s - GL_NOOP
d - GL_INVERT
!D - GL_AND
s & d - GL_NAND
! (s & d) - GL_OR
s |D - GL_NOR
! (s |d) - GL_XOR
s ^ d - GL_EQUIV
! (s ^ d) - GL_AND_REVERSE
s & !d - GL_AND_INVERTED
!s & d - GL_OR_REVERSE
s | !d - GL_OR_INVERTED
!s |D
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
|
opcode 不是接受的值。 |
|
在对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用了函数。 |
备注
glLogicOp 函数指定一个逻辑操作,启用后,在帧缓冲区中相应位置的传入颜色索引和颜色索引之间应用该操作。 使用符号常量GL_LOGIC_OP glEnable 和 glDisable 启用或禁用逻辑操作。
opcode 参数是从以下列表中选择的符号常量。 在逻辑操作的说明中, 表示 传入的颜色索引, d 表示 framebuffer 中的索引。 使用标准 C 语言运算符。 正如这些按位运算符所建议的,逻辑运算单独应用于源索引和目标索引的每个位对。
逻辑像素操作不应用于 RGBA 颜色缓冲区。
当为绘图启用多个颜色索引缓冲区时,将为每个已启用的缓冲区单独执行逻辑操作,使用该缓冲区的内容作为目标索引 (请参阅 glDrawBuffer) 。
opcode 参数必须是 16 个接受的值之一。 其他值会导致错误。
以下函数检索 与 glLogicOp 相关的信息:
带参数GL_LOGIC_OP_MODE的 glGet
glIsEnabled with argument GL_LOGIC_OP
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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