glReadBuffer 函数
glReadBuffer 函数选择像素的颜色缓冲区源。
语法
void WINAPI glReadBuffer(
GLenum mode
);
参数
-
mode
-
颜色缓冲区。 接受的值为 GL_FRONT_LEFT、GL_FRONT_RIGHT、GL_BACK_LEFT、GL_BACK_RIGHT、GL_FRONT、GL_BACK、GL_LEFT、GL_RIGHT 和 GL_AUX i,其中 i 介于 0 到 GL_AUX_BUFFERS 1 之间。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
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模式 不是十二个 (或更多) 接受值之一。 |
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mode 指定了不存在的缓冲区。 |
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函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。 |
备注
glReadBuffer 函数指定颜色缓冲区作为后续 glReadPixels 和 glCopyPixels 命令的源。 mode 参数接受十二个或更多个预定义值中的一个。 始终定义通过GL_AUX3 (GL_AUX0。) 在完全配置的系统中,GL_FRONT、GL_LEFT和GL_FRONT_LEFT所有名称都命名左前缓冲区,GL_FRONT_RIGHT和GL_RIGHT为右前缓冲区命名,GL_BACK_LEFT和GL_BACK为左后缓冲区命名。
非stereo 双缓冲配置只有一个左前缓冲区和一个左后缓冲区。 单缓冲配置有一个左前缓冲区和一个前右缓冲区(如果是立体声),如果不是,则只有一个左前缓冲区。 将不存在的缓冲区指定为 glReadBuffer 是错误的。
默认情况下, 模式 在单缓冲配置中GL_FRONT,在双缓冲配置中GL_BACK。
以下函数检索 与 glReadBuffer 相关的信息:
带参数GL_READ_BUFFER的 glGet
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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