立体平铺资源

立体 (3D) 纹理可以用作平铺资源,请注意,平铺分辨率是三维的。

概述

平铺资源将 D3D 资源对象与其后备内存分离(过去的资源与其后备内存存在一对一的关系)。 这允许各种有趣的方案,例如在纹理数据中流式传输以及重用或减少内存使用量

D3D11.2 支持 2D 纹理平铺资源。 D3D12 和 D3D11.3 添加了对 3D 平铺纹理的支持。

平铺中使用的典型资源尺寸是 4 x 4 个图块(针对 2D 纹理)和 4 x 4 x 4 个图块(针对 3D 纹理)。

位数/像素(每像素 1 个示例) 磁贴尺寸(像素,宽 x 高 x 深)
8 64x32x32
16 32x32x32
32 32x32x16
64 32x16x16
128 16x16x16
BC 1、4 128x64x16
BC 2、3、5、6、7 64x64x16

 

请注意,平铺资源不支持以下格式:96bpp 格式、视频格式、R1_UNORM、R8G8_B8G8_UNORM R8R8_G8B8_UNORM。

在下面的图表中,深灰色表示 NULL 平铺。

纹理 3D 平铺资源默认映射(最详细的 MIP)

最详细的 mip 的默认映射

纹理 3D 平铺资源默认映射(第二详细的 MIP)

第二个最详细 mip 的默认映射

纹理 3D 平铺资源(最详细的 MIP)

下面的代码会在最详细的 MIP 上设置 3D 平铺资源。

D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;

D3D11_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 63;

3D 平铺资源的最详细映射

纹理 3D 平铺资源(第二详细的 MIP)

下面的代码会设置一个 3D 平铺资源和第二详细的 MIP:

D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 1;

D3D11_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 6;

3D 平铺资源的第二详细映射

纹理 3D 平铺资源(单平铺)

下面的代码会设置单平铺资源:

D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 1;
trCoord.Subresource = 0;

D3D11_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;

单个磁贴

纹理 3D 平铺资源(统一框)

以下代码会设置统一框平铺资源(请注意语句 trSize.bUseBox = true;) :

D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 0;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;

D3D11_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;

统一框

D3D11.3 平铺资源 API

对 2D 和 3D 平铺资源使用相同的 API 调用:

枚举

结构

方法

Direct3D 11.3 功能