D3D11_FORMAT_SUPPORT2 枚举 (d3d11.h)
计算着色器资源的无序资源支持选项 (请参阅 ID3D11Device::CheckFeatureSupport) 。
语法
typedef enum D3D11_FORMAT_SUPPORT2 {
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_SHAREABLE = 0x400,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_DISPLAYABLE
} ;
常量
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD 值: 0x1 格式支持原子添加。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS 值: 0x2 Format 支持原子位运算。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE 值: 0x4 格式支持与存储或交换的原子比较。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE 值: 0x8 格式支持原子交换。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX 值: 0x10 Format 支持 atomic min 和 max。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX 值: 0x20 Format 支持原子无符号最小值和最大值。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD 值: 0x40 格式支持类型化加载。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE 值: 0x80 Format 支持类型化存储。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP 值: 0x100 Format 支持混合状态下的逻辑操作。 Direct3D 11: 在 Direct3D 11.1 之前不支持此值。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_TILED 值: 0x200 格式支持平铺资源。 Direct3D 11: 在 Direct3D 11.2 之前不支持此值。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_SHAREABLE 值: 0x400 格式支持可共享资源。 注意 使用功能级别 9 时,DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB永远不可共享,即使设备指示对D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHAREABLE的可选功能支持也是如此。 除非功能级别为 10_0 或更高,否则尝试使用 DXGI 格式 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 和 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB 创建共享资源将始终失败。 Direct3D 11: 在 Direct3D 11.2 之前不支持此值。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY 值: 0x4000 格式支持多平面覆盖。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d11.h |