D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE 结构 (d3d11_2.h)
描述平铺资源的坐标。
语法
typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
成员
X
类型: UINT
平铺资源的 x 位置。 用于缓冲区和 1D、2D 和 3D 纹理。
Y
类型: UINT
平铺资源的 y 位置。 用于 2D 和 3D 纹理。
Z
类型: UINT
平铺资源的 z 位置。 用于 3D 纹理。
Subresource
类型: UINT
mipmap 和数组中的子资源索引值。 用于 1D、2D 和 3D 纹理。
对于使用非标准平铺或已打包或同时使用非标准平铺和打包的 mipmap,任何指示已打包 mipmap 的子资源值都引用同一磁贴。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8.1 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d3d11_2.h |