D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE 结构 (d3d11_2.h)

描述平铺资源的坐标。

语法

typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

成员

X

类型: UINT

平铺资源的 x 位置。 用于缓冲区和 1D、2D 和 3D 纹理。

Y

类型: UINT

平铺资源的 y 位置。 用于 2D 和 3D 纹理。

Z

类型: UINT

平铺资源的 z 位置。 用于 3D 纹理。

Subresource

类型: UINT

mipmap 和数组中的子资源索引值。 用于 1D、2D 和 3D 纹理。

对于使用非标准平铺或已打包或同时使用非标准平铺和打包的 mipmap,任何指示已打包 mipmap 的子资源值都引用同一磁贴。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8.1 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
标头 d3d11_2.h

另请参阅

资源结构