ID3D11Fence 接口 (d3d11_3.h)
表示围栏,一个用于同步 CPU 和一个或多个 GPU 的对象。
此接口等效于 Direct3D 12 ID3D12Fence 接口,在互操作方案中也用于 Direct3D 11 和 Direct3D 12 之间的同步。
继承
ID3D11Fence 接口继承自 ID3D11DeviceChild。 ID3D11Fence 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D11Fence 接口包含以下方法。
ID3D11Fence::CreateSharedHandle 创建围栏对象的共享句柄。 |
ID3D11Fence::GetCompletedValue 获取围栏的当前值。 (ID3D11Fence.GetCompletedValue) |
ID3D11Fence::SetEventOnCompletion 指定当围栏达到特定值时应触发的事件。 (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion) |
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_3.h |