ID2D1DeviceContext::CreateBitmap
创建一个位图,该位图可用作目标图面、用于读回 CPU,或用作 DrawBitmap 和 ID2D1BitmapBrush API 的源。 此外,颜色上下文信息可以传递给位图。 (重载 1/2) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmap
创建一个位图,该位图可用作目标图面、用于读回 CPU,或用作 DrawBitmap 和 ID2D1BitmapBrush API 的源。 此外,颜色上下文信息可以传递给位图。 (重载 2/2) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapBrush
创建位图画笔,输入图像为 Direct2D 位图对象。 (重载 4/4) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapBrush
创建位图画笔,输入图像为 Direct2D 位图对象。 (重载 3/4) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapBrush
创建位图画笔,输入图像为 Direct2D 位图对象。 (重载 2/4) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapBrush
创建位图画笔,输入图像为 Direct2D 位图对象。 (重载 1/4) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromDxgiSurface
从 DXGI 图面创建位图,该图面可以设置为目标图面或指定其他颜色上下文信息。 (重载 2/2) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromDxgiSurface
从 DXGI 图面创建位图,该图面可以设置为目标图面或指定其他颜色上下文信息。 (重载 1/2) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromWicBitmap
通过复制 WIC 位图创建 Direct2D 位图。 (重载 1/2) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromWicBitmap
通过复制 WIC 位图创建 Direct2D 位图。 (重载 2/2) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromWicBitmap
通过复制指定的 Microsoft Windows 图像处理组件 (WIC) 位图来创建 ID2D1Bitmap。 (重载 1/4) |
ID2D1DeviceContext::CreateColorContext
创建颜色上下文。 |
ID2D1DeviceContext::CreateColorContextFromFilename
通过从指定的文件名加载颜色上下文来创建颜色上下文。 配置文件字节是由 Filename 指定的文件的内容。 |
ID2D1DeviceContext::CreateColorContextFromWicColorContext
从 IWICColorContext 创建颜色上下文。 生成的上下文的 D2D1ColorContext 空间会有所不同,有关详细信息,请参阅备注。 (ID2D1DeviceContext.CreateColorContextFromWicColorContext) |
ID2D1DeviceContext::CreateCommandList
创建 ID2D1CommandList 对象。 |
ID2D1DeviceContext::CreateEffect
为指定的类 ID 创建效果。 |
ID2D1DeviceContext::CreateGradientStopCollection
创建渐变停止点集合,使渐变能够包含值 [0,1] 之外的颜色通道,还允许在 sRGB 空间中使用内插呈现到高颜色呈现目标。 |
ID2D1DeviceContext::CreateImageBrush
创建图像画笔。 输入图像可以是任何类型的图像,包括位图、效果或命令列表。 (重载 2/3) |
ID2D1DeviceContext::CreateImageBrush
创建图像画笔。 输入图像可以是任何类型的图像,包括位图、效果或命令列表。 (重载 3/3) |
ID2D1DeviceContext::CreateImageBrush
创建图像画笔。 输入图像可以是任何类型的图像,包括位图、效果或命令列表。 (重载 1/3) |
ID2D1DeviceContext::D rawBitmap
将位图绘制到呈现目标。 (重载 2/5) |
ID2D1DeviceContext::D rawBitmap
将位图绘制到呈现目标。 (重载 4/5) |
ID2D1DeviceContext::D rawBitmap
将位图绘制到呈现目标。 (重载 3/5) |
ID2D1DeviceContext::D rawBitmap
将位图绘制到呈现目标。 (重载 1/5) |
ID2D1DeviceContext::D rawGdiMetafile
将图元文件绘制到设备上下文。 (重载 1/3) |
ID2D1DeviceContext::D rawGdiMetafile
将图元文件绘制到设备上下文。 (重载 2/3) |
ID2D1DeviceContext::D rawGlyphRun
在设备上下文中绘制一系列字形。 |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
将图像绘制到设备上下文。 (重载 8/8) |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
将图像绘制到设备上下文。 (重载 1/8) |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
将图像绘制到设备上下文。 (重载 7/8) |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
将图像绘制到设备上下文。 (重载 2/8) |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
将图像绘制到设备上下文。 (重载 6/8) |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
将图像绘制到设备上下文。 (重载 4/8) |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
将图像绘制到设备上下文。 (重载 3/8) |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
将图像绘制到设备上下文。 (重载 5/8) |
ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask
使用提供的不透明蒙板位图的 alpha 通道填充。 蒙板将调节画笔不透明度。 必须将呈现目标抗锯齿模式设置为别名。 (重载 2/3) |
ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask
使用提供的不透明蒙板位图的 alpha 通道填充。 蒙板将调节画笔不透明度。 必须将呈现目标抗锯齿模式设置为别名。 (重载 1/3) |
ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask
使用提供的不透明蒙板位图的 alpha 通道填充。 蒙板将调节画笔不透明度。 必须将呈现目标抗锯齿模式设置为别名。 (重载 3/3) |
ID2D1DeviceContext::GetDevice
获取与设备上下文关联的设备。 |
ID2D1DeviceContext::GetEffectInvalidRectangleCount
获取在效果上累积的无效输出矩形的数目。 |
ID2D1DeviceContext::GetEffectInvalidRectangles
获取自上次绘制效果以来累积的无效矩形,然后在设备上下文中调用 EndDraw。 |
ID2D1DeviceContext::GetEffectRequiredInputRectangles
返回调用方生成给定输出矩形所需的输入矩形。 |
ID2D1DeviceContext::GetGlyphRunWorldBounds
使用设备上下文 DPI 获取字形运行的 DIP 中的世界空间边界。 |
ID2D1DeviceContext::GetImageLocalBounds
获取未应用上下文的世界转换的图像边界。 |
ID2D1DeviceContext::GetImageWorldBounds
获取应用了上下文的世界转换的图像的边界。 |
ID2D1DeviceContext::GetPrimitiveBlend
返回设备上下文使用的当前设置基元混合。 |
ID2D1DeviceContext::GetRenderingControls
获取已应用于上下文的呈现控件。 |
ID2D1DeviceContext::GetTarget
获取当前与设备上下文关联的目标。 |
ID2D1DeviceContext::GetUnitMode
获取设备上下文用于解释值的模式。 |
ID2D1DeviceContext::InvalidateEffectInputRectangle
这表示效果输入的一部分无效。 此方法可以多次调用。 |
ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported
指示基础 Direct3D 设备是否支持缓冲区精度。 |
ID2D1DeviceContext::IsDxgiFormatSupported
指示设备上下文是否支持格式。 |
ID2D1DeviceContext::P ushLayer
将层推送到设备上下文的剪辑和层堆栈上。 (重载 2/2) |
ID2D1DeviceContext::P ushLayer
将层推送到设备上下文的剪辑和层堆栈上。 (重载 1/2) |
ID2D1DeviceContext::SetPrimitiveBlend
更改用于设备上下文中所有呈现操作的基元混合模式。 |
ID2D1DeviceContext::SetRenderingControls
设置给定设备上下文的呈现控件。 (重载 1/2) |
ID2D1DeviceContext::SetRenderingControls
设置给定设备上下文的呈现控件。 (重载 2/2) |
ID2D1DeviceContext::SetTarget
Direct2D 设备上下文现在将呈现到其中的位图或命令列表。 |
ID2D1DeviceContext::SetUnitMode
设置将使用哪些单位来解释传入设备上下文的值。 |