ID2D1DeviceContext::CreateEffect 方法 (d2d1_1.h)
为指定的类 ID 创建效果。
语法
HRESULT CreateEffect(
REFCLSID effectId,
[out] ID2D1Effect **effect
);
参数
effectId
类型: REFCLSID
要创建的效果的类 ID。 有关 效果 ID 的列表,请参阅内置效果。
[out] effect
类型: ID2D1Effect**
此方法返回时,包含指向新效果的指针的地址。
返回值
类型: HRESULT
该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。 |
E_INVALIDARG | 传递给方法的值无效。 |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY | Direct3D 没有足够的显示内存来执行该操作。 |
D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED | 系统未注册指定的效果。 |
E_NOTFOUND | 未注册效果的其他可能 HRESULT (如D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED) 。 |
D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES | 该效果需要 D2D 设备不支持的功能。 |
备注
如果创建的效果是在 DLL 中实现的自定义效果,则不会递增该 DLL 的引用计数。 如果应用程序在加载该效果时删除该效果,则结果行为是不可预知的。
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |