ID2D1DeviceContext::D rawImage (ID2D1Effect*,D2D1_INTERPOLATION_MODE,D2D1_COMPOSITE_MODE) 方法 (d2d1_1.h)
将图像绘制到设备上下文。
语法
void DrawImage(
[in] ID2D1Effect *effect,
D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
D2D1_COMPOSITE_MODE compositeMode
);
参数
[in] effect
类型: ID2D1Effect*
要绘制到设备上下文的效果。
interpolationMode
将用于缩放图像(如有必要)的内插模式。
compositeMode
将应用于当前所选剪辑限制的复合模式。 默认值为 D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER
返回值
无
备注
如果D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITYinterpolationMode,则将根据世界转换所隐含的比例系数使用不同的缩放器。
无论绘制图像矩形的哪个部分,此调用绘制的任何效果上累积的任何无效矩形都将被丢弃。
如果D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER compositeMode,DrawImage 将使用 ID2D1DeviceContext::SetPrimitiveBlend 指定的当前所选基元混合。 如果未D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVERcompositeMode,图像将扩展到透明到当前轴对齐的剪辑。
如果有一个图像矩形和一个世界转换,这相当于插入一个剪裁效果来表示图像矩形和一个 2D 仿射变换以考虑世界转换。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |