ID2D1DeviceContext::P ushLayer (constD2D1_LAYER_PARAMETERS1&,ID2D1Layer*) 方法 (d2d1_1.h)
将层推送到设备上下文的剪辑和层堆栈上。
语法
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 & layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
参数
[in] layerParameters
类型: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
定义层的参数。
[in, optional] layer
类型: ID2D1Layer*
要推送到接收后续绘制操作的设备上下文上的层资源。
注意 如果未指定层,Direct2D 会自动管理层资源。
返回值
无
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |