ID2D1DeviceContext::CreateColorContextFromFilename 方法 (d2d1_1.h)
通过从指定的文件名加载颜色上下文来创建颜色上下文。 配置文件字节是 文件名指定的文件的内容。
语法
HRESULT CreateColorContextFromFilename(
PCWSTR filename,
[out] ID2D1ColorContext **colorContext
);
参数
filename
类型: PCWSTR
包含用于初始化颜色上下文的配置文件字节的文件的路径。
[out] colorContext
类型: ID2D1ColorContext**
此方法返回时,包含指向新颜色上下文的指针的地址。
返回值
类型: HRESULT
该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。 |
E_INVALIDARG | 传递给 方法的值无效。 |
注解
可以在 D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 中使用新的颜色上下文来初始化创建的位图的颜色上下文。 检查配置文件标头的模型字段以确定此配置文件是 sRGB 还是 scRGB,并分别更新颜色空间。 否则,空间是自定义的。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |