DirectXMath 库 4D 矢量几何函数
列出 4D 矢量几何函数。
在本节中
主题 | 说明 |
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XMVector4AngleBetweenNormals |
计算两个规范化 4D 矢量之间的弧度角。 |
XMVector4AngleBetweenNormalsEst |
估计两个规范化 4D 矢量之间的弧度角。 |
XMVector4AngleBetweenVectors |
计算两个 4D 矢量之间的弧度角。 |
XMVector4ClampLength |
将 4D 矢量的长度固定到给定范围。 |
XMVector4ClampLengthV |
将 4D 矢量的长度固定到给定范围。 |
XMVector4Cross |
计算 4D 交叉积。 |
XMVector4Dot |
计算 4D 向量之间的点积。 |
XMVector4InBounds |
测试 4D 矢量的组件是否在设置的边界内。 |
XMVector4Length |
计算 4D 矢量的长度。 |
XMVector4LengthEst |
估计 4D 矢量的长度。 |
XMVector4LengthSq |
计算 4D 矢量长度的平方。 |
XMVector4Normalize |
返回 4D 矢量的规范化版本。 |
XMVector4NormalizeEst |
估计 4D 矢量的规范化版本。 |
XMVector4Orthogonal |
计算垂直于 4D 矢量的矢量。 |
XMVector4ReciprocalLength |
计算 4D 矢量长度的倒数。 |
XMVector4ReciprocalLengthEst |
估计 4D 矢量长度的倒数。 |
XMVector4Reflect |
反映跨 4D 法线矢量的事件 4D 矢量。 |
XMVector4Refract |
在 4D 法向量上折射事件 4D 矢量。 |
XMVector4RefractV |
在 4D 法向量上折射事件 4D 矢量。 |
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