XMVector4Orthogonal 函数 (directxmath.h)

计算垂直于 4D 向量的矢量。

语法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Orthogonal(
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

参数

[in] V

4D 矢量。

返回值

返回与 V 正交的 4D 矢量。

注解

4D 交叉积定义不明确。 此函数计算 4D 向量的通用化“交叉积”。 XMVector4Cross 是 4D 矢量的另一种几何“交叉积”。

以下伪代码演示函数的操作:


XMVECTOR Result;

Result.x = V.z;
Result.y = V.w;
Result.z = -V.x;
Result.w = -V.y;

return Result;
    

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 directxmath.h (包括 DirectXMath.h)

另请参阅

DirectXMath 库 4D 矢量几何函数