XMVector4Reflect 函数 (directxmath.h)

反映跨 4D 法向量的事件 4D 向量。

语法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;

参数

[in] Incident

要反射的 4D 事件向量。

[in] Normal

4D 法线向量,用于反映事件向量。

返回值

返回反射的事件角度。

注解

以下伪代码演示函数的操作:

XMVECTOR Result;

float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);

Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;

return Result;

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows 8 Windows SDK。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 directxmath.h (包括 DirectXMath.h)

另请参阅

DirectXMath 库 4D 矢量几何函数