DirectXMath 库 4D 矢量比较函数
列出 4D 矢量比较函数。
在本节中
主题 | 说明 |
---|---|
XMVector4Equal |
测试两个 4D 向量是否相等。 |
XMVector4EqualInt |
测试两个 4D 向量是否相等,并将每个分量视为无符号整数。 |
XMVector4EqualIntR |
测试两个 4D 向量是否相等,并将每个分量视为无符号整数。 此外,此函数返回可以使用 XMComparisonAllTrue 等函数检查的比较值。 |
XMVector4EqualR |
测试两个 4D 向量是否相等。 此外,此函数返回可以使用 XMComparisonAllTrue 等函数检查的比较值。 |
XMVector4Greater |
测试一个 4D 向量是否大于另一个 4D 向量。 |
XMVector4GreaterOrEqual |
测试一个 4D 向量是否大于或等于另一个 4D 向量。 |
XMVector4GreaterOrEqualR |
测试一个 4D 向量是否大于或等于另一个 4D 向量,并返回可以使用 XMComparisonAllTrue 等函数检查的比较值。 |
XMVector4GreaterR |
测试一个 4D 向量是否大于另一个 4D 向量,并返回可以使用 XMComparisonAllTrue 等函数检查的比较值。 |
XMVector4IsInfinite |
测试 4D 向量的任何组件是正无穷大还是负无穷大。 |
XMVector4IsNaN |
测试 4D 向量的任何组件是否为 NaN。 |
XMVector4Less |
测试一个 4D 向量是否小于另一个 4D 向量。 |
XMVector4LessOrEqual |
测试一个 4D 向量是否小于或等于另一个 4D 向量。 |
XMVector4NearEqual |
测试一个 4D 向量是否靠近另一个 4D 向量。 |
XMVector4NotEqual |
测试两个 4D 向量是否不相等。 |
XMVector4NotEqualInt |
测试两个 4D 向量是否不相等,将每个分量视为无符号整数。 |
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