XMVector4NearEqual 函数 (directxmath.h)
测试一个 4D 向量是否靠近另一个 4D 向量。
语法
bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;
参数
[in] V1
4D 矢量。
[in] V2
4D 矢量。
[in] Epsilon
用于判断相等性的容差值。
返回值
如果 V1 接近 V2 ,则返回 true,否则返回 false。
备注
以下伪代码演示函数的操作:
return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h (包括 DirectXMath.h) |