XMVector4NearEqual 函数 (directxmath.h)

测试一个 4D 向量是否靠近另一个 4D 向量。

语法

bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;

参数

[in] V1

4D 矢量。

[in] V2

4D 矢量。

[in] Epsilon

用于判断相等性的容差值。

返回值

如果 V1 接近 V2 ,则返回 true,否则返回 false。

备注

以下伪代码演示函数的操作:

return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
         ( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxmath.h (包括 DirectXMath.h)

另请参阅

DirectXMath 库 4D 矢量比较函数