XMVector4LessOrEqual 函数 (directxmath.h)
测试一个 4D 向量是否小于或等于另一个 4D 向量。
语法
bool XM_CALLCONV XMVector4LessOrEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2
) noexcept;
参数
[in] V1
4D 矢量。
[in] V2
4D 矢量。
返回值
如果 V1 小于或等于 V2,则返回 true,否则返回 false。 请参阅备注部分。
注解
以下伪代码演示函数的操作:
return ( V1.x <= V2.x && V1.y <= V2.y &&
V1.z <= V2.z && V1.w <= V2.w );
平台要求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h (包括 DirectXMath.h) |