XMVector4Equal 函数 (directxmath.h)

测试两个 4D 向量是否相等。

语法

bool XM_CALLCONV XMVector4Equal(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

参数

[in] V1

4D 矢量。

[in] V2

4D 矢量。

返回值

如果 4D 向量相等,则返回 true,否则返回 false。

备注

以下伪代码演示函数的操作:

return ( V1.x == V2.x && 
         V1.y == V2.y &&
         V1.z == V2.z &&
         V1.w == V2.w );

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxmath.h (包括 DirectXMath.h)

请参阅

DirectXMath 库 4D 矢量比较函数

XMVector4EqualR