XMVector4NotEqual 函数 (directxmath.h)

测试两个 4D 矢量是否不相等。

语法

bool XM_CALLCONV XMVector4NotEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

参数

[in] V1

4D 矢量。

[in] V2

4D 矢量。

返回值

如果 4D 向量不相等,则返回 true,否则返回 false。

注解

以下伪代码演示函数的操作:

return ( V1.x != V2.x || 
         V1.y != V2.y ||
         V1.z != V2.z ||
         V1.w != V2.w );

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 以及 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 directxmath.h (包括 DirectXMath.h)

另请参阅

DirectXMath 库 4D 矢量比较函数