D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2结构 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 结构包含视频编码作输出的参数。
语法
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 CompressedBitstream;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 ReconstructedPicture;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2;
成员
CompressedBitstream
封装编码作的压缩位流输出的 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 结构。
ReconstructedPicture
一个 D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 结构,该结构封装从传递给编码作的输入帧生成的重建图片。 仅当编码的图片被标记为用作相应 图片控件结构中的引用图片时,才需要此资源 进行此编码作。 否则,此成员可以设置为 NULL,因为重建的图片不会在输出中写入。
HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer
一个 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 结构,其中包含编码器针对输出的硬件特定布局返回的元数据。 需要使用 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0将此数据解析为可读格式。
言论
检查用于编码作的输出资源的对齐要求。
有关一般信息,请参阅 D3D12 视频编码。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
标头 | d3d12umddi.h |
另请参阅
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0