D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 结构 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 结构包含视频编码操作输出的参数。
语法
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 CompressedBitstream;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 ReconstructedPicture;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2;
成员
CompressedBitstream
封装编码操作的压缩位流输出 的D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 结构。
ReconstructedPicture
一种D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080结构,用于封装从传递给编码操作的输入帧生成的重建图片。 仅当编码的图片标记为用作此编码操作的相应 图片控件结构 中的参考图片时,才需要此资源。 否则,可以将此成员设置为 NULL,因为不会在输出中写入重新构造的图片。
HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer
一个D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2结构,其中包含编码器返回的有关输出硬件特定布局的元数据。 需要使用 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 将此数据解析为可读格式。
注解
检查用于编码操作的输出资源的对齐要求。
有关常规信息,请参阅 D3D12 视频编码 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
标头 | d3d12umddi.h |
另请参阅
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0