D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 结构 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 结构封装编码操作的压缩位流输出。
语法
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvBuffer;
UINT64 Offset;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080;
成员
hDrvBuffer
包含压缩位流的缓冲区的资源句柄。 资源缓冲区大小不是此编码操作的可用大小。 具体而言,此缓冲区中当前帧输出的可用大小是此缓冲区的大小减去 偏移量。
Offset
到压缩位流的偏移量,编码器可以开始添加当前帧输出(以字节为单位)。
注解
输出位流应包含子区域标头,但不包含图片、序列、视频或其他标头。 主机负责对这些其他标头进行编码并生成完整的位流。
在子区域帧分区中,给定帧编码操作输出的所有子区域必须按上/下、左/右顺序放置,并且必须是连续的。
有关常规信息,请参阅 D3D12 视频编码 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
标头 | d3d12umddi.h |
另请参阅
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2