PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0回调函数 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0回调函数记录一个命令,用于将编码操作的输出元数据解析为可读格式。

语法

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Pfnd3d12ddiVideoEncodeResolveOutputMetadata00820;

void Pfnd3d12ddiVideoEncodeResolveOutputMetadata00820(
  [in]  D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
  [in]  const D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 *pInputArguments,
  [out] const D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 *pOutputArguments
)
{...}

参数

[in] hDrvCommandList

命令列表的驱动程序数据的句柄。 驱动程序使用此内存区域来存储与其命令列表相关的内部数据结构。

[in] pInputArguments

指向包含此回调的输入参数 的D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 结构的指针。

[out] pOutputArguments

指向存储此回调输出 的D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 结构的指针。

返回值

备注

对于所有编码器,驱动程序必须在 ResolvedLayoutEncoderMetadataDrvBuffer 的内存中连续放置所有布局信息。 API 客户端将根据驱动程序级别) (D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2.EncoderCodec 的编码器类型相应地分析此元数据。

ResolvedLayoutEncoderMetadataDrvBuffer for H264/HEVC 编解码器

对于在 AV1 扩展) 添加之前支持的 H264 和 HEVC 编码器 (类型,解析的缓冲区内存布局不会更改。

ResolvedLayoutEncoderMetadataDrvBuffer for AV1 编解码器

对于 av1 编码 (pInputArguments-EncoderCodec> 等于 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0095_AV1) (已在 Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2) 中添加),驱动程序应使用添加的特定于 AV1 的解析缓冲区布局。

  • 内存布局定义为:

  • 调用方可以通过 ResolveEncoderOutputMetadata 中 AV1 的布局推断已解析元数据缓冲区的最大大小。

    • MaxTiles = D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2.MaxSubregionsNumber;
    • MaxEncoderOutputMetadataResolvedBufferSize = sizeof (D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0) + (MaxTiles * sizeof (D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0) ) ;+ sizeof (D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095) + sizeof (D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095)

有关常规信息,请参阅 D3D12 视频编码

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 11 (WDDM 3.0)
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0