D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 结构 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 结构描述了 D3D12 版本 8 内部版本 6 中驱动程序/硬件支持的功能选项。

语法

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER                   MeshShaderTier;
  D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER              SamplerFeedbackTier;
  BOOL                                        DriverManagedShaderCachePresent;
  BOOL                                        MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex;
  BOOL                                        VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  BOOL                                        MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
  BOOL                                        MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086;

成员

ResourceBindingTier

标识驱动程序支持的硬件层级别的D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER值。

ConservativeRasterizationTier

D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER值,该值标识支持的保守光栅化层级别。

TiledResourcesTier

D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER值,该值标识支持平铺资源的层级别。

CrossNodeSharingTier

D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER值,该值指示显示适配器节点之间的共享级别。

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

在没有几何着色器仿真的情况下,支持来自任何着色器馈送光栅器的视区和呈现目标数组索引时,设置 TRUE;否则,设置 FALSE。

OutputMergerLogicOp

在支持输出合并逻辑操作时设置 TRUE;否则,设置 FALSE。

ResourceHeapTier

D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER值,该值指示驱动程序和硬件支持的资源堆层。

DepthBoundsTestSupported

当支持深度边界测试时设置 TRUE;否则,设置 FALSE。

ProgrammableSamplePositionsTier

指示支持的可编程样本位置层 的D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER 值。

CopyQueueTimestampQueriesSupported

在支持队列时间戳查询时设置 TRUE;否则,设置 FALSE。

WriteBufferImmediateQueueFlags

标识命令队列标志 的D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS 值。

ViewInstancingTier

D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER值,该值指示支持的视图实例化层。

BarycentricsSupported

当支持大中心坐标时,将设置为 TRUE;否则,设置 FALSE。

ReservedBufferPlacementSupported

如果支持缓冲区放置, (仅支持 64KB 对齐的 MSAA) ,则设置 TRUE;否则,设置 FALSE。

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

当支持确定性 64KB 未定义的重排时设置 TRUE;否则,设置 FALSE。

SRVOnlyTiledResourceTier3

当硬件支持仅限 SRV 的稀疏卷纹理时,将设置为 TRUE;否则,设置 FALSE。

RenderPassTier

D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER值,该值指示驱动程序支持的呈现传递层。

RaytracingTier

D3D12DDI_RAYTRACING_TIER值,该值指示硬件支持的光线跟踪层。

VariableShadingRateTier

D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER值,该值指示硬件支持的可变着色速率层。

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

当视区索引支持每基元着色速率时设置 TRUE;否则,设置 FALSE。

AdditionalShadingRatesSupported

如果支持其他着色速率,则设置 TRUE;否则,设置 FALSE。

ShadingRateImageTileSize

一个 UINT 值,该值指定屏幕空间图像的磁贴大小。

BackgroundProcessingSupported

当驱动程序支持后台处理时设置 TRUE;否则,设置 FALSE。

MeshShaderTier

设备支持的 D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

SamplerFeedbackTier

设备支持的 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

DriverManagedShaderCachePresent

当驱动程序支持着色器缓存管理时设置 TRUE;否则,设置 FALSE。 设置为 TRUE 时,驱动程序必须提供非 NULL PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 回调函数。

MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex

当驱动程序支持完整呈现目标数组索引时设置 TRUE;否则,设置 FALSE。

VariableRateShadingSumCombinerSupported

当驱动程序支持可变速率着色的总和组合器时设置 TRUE;否则,设置 FALSE。

MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported

当可以从网格着色器设置SV_ShadingRate时设置 TRUE;否则,设置 FALSE。

MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives

当驱动程序支持剔除基元管道统计信息时设置 TRUE;否则,设置 FALSE。

要求

要求
Header d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDICAPS_TYPE

PFND3DDDI_GETCAPS