D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER枚举 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER 值指定在显示适配器的节点之间共享的级别。

语法

typedef enum D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER {
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED = 1,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 = 2,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 = 3,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_0041_3 = 4
} ;

常数

 
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED
值:0
跨节点共享不适用。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED
值:1
仿真。 驱动程序通过驱动程序内部系统内存分配暂存这些复制作。 这将导致这些复制作在目标 GPU 和源上使用时间。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1
值:2
设置为第 1 层时,驱动程序仅支持复制缓冲区区域、复制纹理区域和复制资源。 跨节点资源必须是复制区域的目标。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2
值:3
除呈现目标视图、深度模具视图和 UAV 原子作外,支持跨节点的所有作。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_0041_3
值:4
支持第 2 层以外的跨节点共享功能。

言论

使用相应的 DDI 版本时,驱动程序必须填充最新的上限数据结构。 驱动程序还可以检测 DataSize 值随每个 cap-query 一起传递的每个上限检查的版本。 通过设置平铺资源第 4 层,无法直接支持平铺资源第 4 层。 而是设置对 Deterministic64KBUndefinedSwizzle cap 的支持。

要求

要求 价值
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089