D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER 枚举 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER值指定显示适配器节点之间的共享级别。
语法
typedef enum D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER {
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED = 1,
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 = 2,
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 = 3,
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_0041_3 = 4
} ;
常量
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED 值: 0 跨节点共享不适用。 |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED 值:1 仿真。 驱动程序通过驱动程序内部系统内存分配暂存这些复制操作。 这将导致这些复制操作在目标 GPU 和源上占用时间。 |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 值: 2 设置为第 1 层时,驱动程序仅支持复制缓冲区区域、复制纹理区域和复制资源。 跨节点资源必须是复制区域的目标。 |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 值: 3 除呈现目标视图、深度模具视图和 UAV 原子操作外,支持跨节点的所有操作。 |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_0041_3 值: 4 支持第 2 层以外的跨节点共享功能。 |
注解
使用相应的 DDI 版本时,驱动程序必须填充最新的上限数据结构。 驱动程序还可以检测随每个大写查询一起传递的 DataSize 值发生的每个大写检查版本。 无法通过设置平铺资源层 4 直接支持平铺资源层 4。 请改为设置对 Deterministic64KBUndefinedSwizzle 上限的支持。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |