D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083结构(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 结构包含驱动程序/硬件支持的显示选项数据。

语法

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER                   MeshShaderTier;
  D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER              SamplerFeedbackTier;
  BOOL                                        DriverManagedShaderCachePresent;
  BOOL                                        MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex;
  BOOL                                        VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  BOOL                                        MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083;

成员

ResourceBindingTier

D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER 值。

ConservativeRasterizationTier

D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER 值。

TiledResourcesTier

D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER 值。

CrossNodeSharingTier

指示在显示适配器的节点之间共享级别的 D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER 值。

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

在没有 GS 仿真的情况下支持来自任何着色器馈送光栅器的 VP 和 RT 数组索引时设置 TRUE;否则,请设置 FALSE。

OutputMergerLogicOp

支持输出合并逻辑作时设置 TRUE;否则,请设置 FALSE。

ResourceHeapTier

D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER 值。

DepthBoundsTestSupported

支持深度边界测试时设置 TRUE;否则,请设置 FALSE。

ProgrammableSamplePositionsTier

指示支持的可编程样本位置层的 D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER 值。

CopyQueueTimestampQueriesSupported

支持队列时间戳查询时设置 TRUE;否则,请设置 FALSE。

WriteBufferImmediateQueueFlags

视频命令队列的 D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS 值。

ViewInstancingTier

D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER 值。

BarycentricsSupported

支持 Barycentric 坐标时设置 TRUE;否则,请设置 FALSE。

ReservedBufferPlacementSupported

支持缓冲区放置时设置 TRUE(仅支持 64KB 对齐的 MSAA 支持):否则,请设置 FALSE。

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

支持确定性 64KB 未定义的重排时设置 TRUE;否则,请设置 FALSE。

SRVOnlyTiledResourceTier3

当硬件支持仅 SRV 稀疏卷纹理时设置 TRUE;否则,请设置 FALSE。

RenderPassTier

硬件支持的 D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

RaytracingTier

硬件支持的 D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

VariableShadingRateTier

硬件支持的 D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

当视区索引支持每个基元底纹速率时设置 TRUE;否则,请设置 FALSE。

AdditionalShadingRatesSupported

如果支持其他底纹速率,则设置 TRUE;否则,请设置 FALSE。

ShadingRateImageTileSize

屏幕空间图像的磁贴大小。

BackgroundProcessingSupported

在驱动程序支持后台处理时设置 TRUE;否则,请设置 FALSE。

MeshShaderTier

设备支持的 D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

SamplerFeedbackTier

设备支持的 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

DriverManagedShaderCachePresent

当驱动程序支持着色器缓存管理时设置 TRUE。 设置 TRUE 时,驱动程序必须提供非 NULL PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 回调函数。

MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex

当驱动程序支持完全呈现目标数组索引时设置 TRUE。

VariableRateShadingSumCombinerSupported

当驱动程序支持可变速率底纹的总和组合器时设置 TRUE。

MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported

从网格着色器设置SV_ShadingRate时设置 TRUE。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 11 (WDDM 3.0)
标头 d3d12umddi.h