инструкции ps_2_0
В этом разделе содержатся справочные сведения о шейдере пикселей версии 2_0.
Существует несколько типов инструкций шейдера пикселей, как показано в таблице. Столбцы справа означают следующее:
- Слоты инструкций — количество слотов инструкций, используемых каждой инструкцией.
- Настройка— шейдер пикселей должен иметь инструкцию версии, и она должна быть первой инструкцией.
- Арифметика — эти инструкции предоставляют математические операции в шейдере.
- Текстура — эти инструкции используются для загрузки и выборки данных текстуры, а также для изменения координат текстуры.
- Новые — эти инструкции являются новыми для этой версии.
Набор инструкций
Имя | Описание | Слоты инструкций | Настройка | Арифметика | Текстура | Новые функции |
---|---|---|---|---|---|---|
abs - ps | Абсолютная величина | 1 | x | x | ||
добавление — ps | Добавление двух векторов | 1 | x | |||
cmp — ps | Сравнение источника с 0 | 1 | x | |||
crs - ps | Перекрестный продукт | 2 | x | x | ||
dcl_samplerType (sm2, sm3 - ps asm) | Объявление измерения текстуры для примера | 0 | x | x | ||
dcl - (sm2, sm3 - ps asm) | Объявите связь между регистрами выходных данных вершинного шейдера и регистрами входных данных шейдера пикселей. | 0 | x | x | ||
def — ps | Определение констант | 0 | x | |||
dp2add — ps | 2D dot product and add | 2 | x | x | ||
dp3 — ps | 3D dot product | 1 | x | |||
dp4 — ps | 4D dot product | 1 | x | |||
exp — ps | Полная точность 2x | 1 | x | x | ||
frc — ps | Дробный компонент | 1 | x | x | ||
журнал — ps | Полный журнал точности (x) | 1 | x | x | ||
lrp — ps | Линейная интерполяция | 2 | x | |||
m3x2 — ps | Умножение 3x2 | 2 | x | x | ||
m3x3 — ps | 3x3 умножение | 3 | x | x | ||
m3x4 — ps | Умножение 3x4 | 4 | x | x | ||
m4x3 — ps | Умножение 4x3 | 3 | x | x | ||
m4x4 — ps | Умножение 4x4 | 4 | x | x | ||
сумасшедший - ps | Умножение и добавление | 1 | x | |||
максимальное — ps | Максимум | 1 | x | x | ||
мин - ps | Минимум | 1 | x | x | ||
mov - ps | Двигаться | 1 | x | |||
mul - ps | Умножать | 1 | x | |||
nop — ps | Нет операции | 1 | x | |||
nrm — ps | Нормализовать | 3 | x | x | ||
pow - ps | xy | 3 | x | x | ||
ps | Версия | 0 | x | |||
rcp — ps | Взаимный | 1 | x | x | ||
rsq — ps | Корень взаимной квадратной площади | 1 | x | x | ||
sincos - ps | Синус и косинус | 8 | x | x | ||
sub — ps | Вычитать | 1 | x | |||
texkill - ps | Убийство отрисовки пикселей | 1 | x | |||
texld - ps_2_0 и вверх | Пример текстуры | 1 | x | x | ||
texldb — ps | Выборка текстуры с предвзятостью уровня детализации от w-component | 1 | x | x | ||
texldp — ps | Выборка текстур с проецивным разделением на w-component | 1 | x | x |
Связанные разделы