dp4 — ps
Вычисляет четырехкомпонентный точечный продукт исходных регистров.
Синтаксис
dp4 dst, src0, src1 |
---|
where
- dst — это регистр назначения.
- src0 — это регистр источника.
- src1 — это регистр источника.
Комментарии
Версии шейдера пикселей | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dp4 | x | x | x | x | x | x | x | x |
В следующем фрагменте кода показаны выполненные операции:
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w =
(src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) +
(src0.z * src1.z) + (src0.w * src1.w);
Ограничения для ps_1_2 и ps_1_3:
- Каждый шейдер может использовать не более четырех инструкций dp4.
- Каждая инструкция dp4 считается двумя арифметическими инструкциями.
Ограничения для 1_X версий:
- Эта инструкция не может быть выдана совместно, так как dp4 выполняется как в векторе, так и в альфа-конвейере.
Связанные темы