m4x4 — ps
Умножает 4-компонентный вектор на матрицу 4x4.
Синтаксис
m4x4 dst, src0, src1 |
---|
where
- dst — это регистр назначения. Результатом является вектор из 4 компонентов.
- src0 — это регистр источника, представляющий вектор из 4 компонентов.
- src1 — это регистр источника, представляющий матрицу 4x4, которая соответствует первому из 4 последовательных регистров.
Комментарии
Версии шейдера пикселей | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
m4x4 | x | x | x | x | x |
Маска xyzw (по умолчанию) требуется для регистра назначения. Модификаторы negate и swizzle разрешены для src0, но не для src1.
Модификаторы swizzle и negate недопустимы для регистра src0. Регистры dst и src0 не могут совпадать.
В следующем фрагменте кода показаны выполненные операции.
dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z) + (src0.w*src1.w);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z) + (src0.w*src2.w);
dest.z = (src0.x*src3.x) + (src0.y*src3.y) + (src0.z*src3.z) + (src0.w*src3.w);
dest.w = (src0.x*src4.x) + (src0.y*src4.y) + (src0.z*src4.z) + (src0.w*src4.w);
Входной вектор находится в register src0. Входная матрица 4x4 находится в регистре src1, а следующие три регистра выше, как показано в расширении ниже.
Эта операция обычно используется для преобразования позиции матрицей проекции. Эта инструкция реализована в виде набора точечных продуктов, как показано ниже.
m4x4 r0.xyzw, r1, c0 will be expanded to:
dp4 r0.x, r1, c0
dp4 r0.y, r1, c1
dp4 r0.z, r1, c2
dp4 r0.w, r1, c3
Связанные темы