Константы Direct3D
В этом разделе содержатся справочные сведения о константах, определенных в Direct3D.
D3D9_RESOURCE_PRIORITY — укажите приоритет ресурса.
D3DADAPTER_DEFAULT — константная основного видеоадаптера
D3DCAPS2 — флаги возможностей драйвера
D3DCAPS3 — флаги возможностей драйвера
D3DCLEAR — прозрачные константы трафарета
-
Различия между Direct3D 9 и Direct3D 9Ex:
Эта константа доступна только в Direct3D 9Ex.
D3DCOMPOSERECTS_MAXNUMRECTS — максимальное количество текстовых глифов для создания -
Различия между Direct3D 9 и Direct3D 9Ex:
Эта константа доступна только в Direct3D 9Ex.
D3DCONVOLUTIONMONO — максимальные размеры фильтров свертки текстуры D3DCREATE — константы создания устройств
D3DCURSORCAPS — константы курсора устройства
D3DDEVCAPS2 — константы возможностей драйвера
D3DDTCAPS — константы данных вершин
D3DENUM — константы перечисления
D3DERR Константы возвращаемого значения
D3DFVF — константы формата гибких вершин
D3DLOCK — константы блокировки
D3DPMISCCAPS — примитивные константы драйвера
D3DPRESENT — константы времени презентации
D3DPRESENT_BACK_BUFFERS — константы количества обратного буфера
D3DPRESENTFLAG — константы представления
D3DPSHADERCAPS2_0 — константы шейдера пикселей "2_0 Extended"
D3DPTFILTERCAPS — константы фильтрации текстур
D3DSTENCILCAPS — флаги возможностей набора элементов драйвера
D3DTA — константы аргументов текстуры
D3DTSS_TCI — константы координат текстуры
D3DUSAGE — константы использования ресурсов
D3DUSAGE_QUERY — константы использования запроса ресурсов
D3DVS20CAPS — константы вершинного шейдера "2_0 Extended"
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER — выборки вершинных шейдеров
D3DVTXPCAPS — создание констант устройств
S_PRESENT — некоторые возможные коды возврата устройств
Другие константы Direct3D — другие константы
Связанные темы