Поделиться через


Константы Direct3D

В этом разделе содержатся справочные сведения о константах, определенных в Direct3D.

  • D3D9_RESOURCE_PRIORITY. Указание приоритета ресурса

  • D3DADAPTER_DEFAULT — констант основного адаптера отображения

  • D3DCAPS2 — флаги возможностей драйвера

  • D3DCAPS3 — флаги возможностей драйвера

  • D3DCLEAR — набор элементов очищает константы

  • Различия между Direct3D 9 и Direct3D 9Ex:
    Эта константа доступна только в Direct3D 9Ex.
    D3DCOMPOSERECTS_MAXNUMRECTS — максимальное число глифов текста для создания

     

  • Различия между Direct3D 9 и Direct3D 9Ex:
    Эта константа доступна только в Direct3D 9Ex.
    D3DCONVOLUTIONMONO — максимальные размеры фильтров свертки текстуры

     

  • D3DCREATE — константы создания устройств

  • D3DCURSORCAPS — константы курсора устройства

  • D3DDEVCAPS2 — константы возможностей драйвера

  • D3DDTCAPS — константы данных вершин

  • D3DENUM — константы перечисления

  • константы значения D3DERR возвращаемого значения

  • константы формата вершин D3DFVF — константы гибкого формата вершин

  • D3DLOCK — блокировка констант

  • D3DPMISCCAPS — примитивные константы драйвера

  • D3DPRESENT — константы времени презентации

  • D3DPRESENT_BACK_BUFFERS — константы количества обратного буфера

  • D3DPRESENTFLAG — константы презентации

  • D3DPSHADERCAPS2_0 — константы шейдера пикселей "2_0 расширенный"

  • D3DPTFILTERCAPS — константы фильтрации текстур

  • D3DSTENCILCAPS — флаги возможностей набора элементов драйвера

  • D3DTA — константы аргументов текстуры

  • D3DTSS_TCI — константы координат текстуры

  • D3DUSAGE — константы использования ресурсов

  • D3DUSAGE_QUERY — константы использования запросов к ресурсам

  • D3DVS20CAPS — константы вершинного шейдера "2_0 расширенный"

  • D3DVERTEXTEXTURESAMPLER — примеры шейдеров вершин

  • D3DVTXPCAPS — создание констант устройства

  • S_PRESENT. Некоторые возможные коды возврата устройства

  • другие константы Direct3D — другие константы

Справочник Direct3D