Поделиться через


D3DCLEAR

Эти флаги определяют поверхность для сброса при вызове Clear.

#define Описание
D3DCLEAR_STENCIL Снимите буфер набора элементов.
D3DCLEAR_TARGET Очистить целевой объект отрисовки или все целевые объекты в нескольких целевых объектах отрисовки. См. несколько целевых объектов отрисовки (Direct3D 9).
D3DCLEAR_ZBUFFER Очистить буфер глубины.

 

Константные сведения

Требование Ценность
Заголовок d3d9types.h
Минимальная операционная система Windows 98

 

константы Direct3D