D3DCLEAR
Эти флаги определяют поверхность для сброса при вызове Clear.
#define | Описание |
---|---|
D3DCLEAR_STENCIL | Снимите буфер набора элементов. |
D3DCLEAR_TARGET | Очистить целевой объект отрисовки или все целевые объекты в нескольких целевых объектах отрисовки. См. несколько целевых объектов отрисовки (Direct3D 9). |
D3DCLEAR_ZBUFFER | Очистить буфер глубины. |
Константные сведения
Требование | Ценность |
---|---|
Заголовок | d3d9types.h |
Минимальная операционная система | Windows 98 |
Связанные разделы