D3DTSS_TCI
Флаги возможностей координат текстуры драйвера.
#define | Значение | Описание |
---|---|---|
D3DTSS_TCI_PASSTHRU | 0x00000000L | Используйте указанные координаты текстуры, содержащиеся в формате вершины. Это значение разрешается в ноль. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL | 0x00010000L | Используйте нормальную вершину, преобразованную в пространство камеры, в качестве координат входной текстуры для преобразования текстуры на этом этапе. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION | 0x00020000L | Используйте позицию вершины, преобразованную в пространство камеры, в качестве координат входной текстуры для преобразования текстуры этого этапа. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR | 0x00030000L | Используйте вектор отражения, преобразованный в пространство камеры, в качестве координаты входной текстуры для преобразования текстуры этого этапа. Вектор отражения вычисляется из положения входной вершины и нормального вектора. |
D3DTSS_TCI_SPHEREMAP | 0x00040000L | Используйте указанные координаты текстуры для сопоставления сфер. |
Эти константы используются D3DTSS_TEXCOORDINDEX.
Константная информация
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d9caps.h |
Минимальная операционная система | Windows 98 |
Связанные темы