Поделиться через


Функция D3DXColorModulate

Примечание

Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Смешивает два цвета.

Синтаксис

D3DXCOLOR* D3DXColorModulate(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXCOLOR*

Указатель на структуру D3DXCOLOR , которая является результатом операции.

pC1 [in]

Тип: const D3DXCOLOR*

Указатель на исходную структуру D3DXCOLOR .

pC2 [in]

Тип: const D3DXCOLOR*

Указатель на исходную структуру D3DXCOLOR .

Возвращаемое значение

Тип: D3DXCOLOR*

Эта функция возвращает указатель на структуру D3DXCOLOR , которая является результатом операции смешивания.

Комментарии

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXColorModulate можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Эта функция объединяет два цвета путем умножения соответствующих компонентов цвета, как показано в следующем примере.

pOut->r = pC1->r * pC2->r;

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции

D3DXColorLerp

D3DXColorNegative

D3DXColorScale