Функция D3DXColorModulate
Примечание
Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Смешивает два цвета.
Синтаксис
D3DXCOLOR* D3DXColorModulate(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXCOLOR*
Указатель на структуру D3DXCOLOR , которая является результатом операции.
-
pC1 [in]
-
Тип: const D3DXCOLOR*
Указатель на исходную структуру D3DXCOLOR .
-
pC2 [in]
-
Тип: const D3DXCOLOR*
Указатель на исходную структуру D3DXCOLOR .
Возвращаемое значение
Тип: D3DXCOLOR*
Эта функция возвращает указатель на структуру D3DXCOLOR , которая является результатом операции смешивания.
Комментарии
Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXColorModulate можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Эта функция объединяет два цвета путем умножения соответствующих компонентов цвета, как показано в следующем примере.
pOut->r = pC1->r * pC2->r;
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел