Функция D3DXColorLerp
Примечание
Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Использует линейную интерполяцию для создания значения цвета.
Синтаксис
D3DXCOLOR* D3DXColorLerp(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2,
_In_ FLOAT s
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXCOLOR*
Указатель на структуру D3DXCOLOR , которая является результатом операции.
-
pC1 [in]
-
Тип: const D3DXCOLOR*
Указатель на исходную структуру D3DXCOLOR .
-
pC2 [in]
-
Тип: const D3DXCOLOR*
Указатель на исходную структуру D3DXCOLOR .
-
s [in]
-
Тип: FLOAT
Параметр, который линейно интерполирует цвета pC1 и pC2, рассматривая их как 4D-векторы. Нет ограничений на значение s.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXCOLOR*
Эта функция возвращает указатель на структуру D3DXCOLOR , которая является результатом линейной интерполяции.
Комментарии
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXColorLerp можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Эта функция интерполирует красный, зеленый, синий и альфа-компоненты структуры D3DXCOLOR между двумя цветами, как показано в следующем примере.
pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);
Если выполняется линейная интерполяция между цветами A и B, а s равно 0, результирующий цвет будет A. Если значение s равно 1, результирующий цвет будет цветом B.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел