Поделиться через


Функция D3DXColorLerp

Примечание

Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Использует линейную интерполяцию для создания значения цвета.

Синтаксис

D3DXCOLOR* D3DXColorLerp(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2,
  _In_          FLOAT     s
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXCOLOR*

Указатель на структуру D3DXCOLOR , которая является результатом операции.

pC1 [in]

Тип: const D3DXCOLOR*

Указатель на исходную структуру D3DXCOLOR .

pC2 [in]

Тип: const D3DXCOLOR*

Указатель на исходную структуру D3DXCOLOR .

s [in]

Тип: FLOAT

Параметр, который линейно интерполирует цвета pC1 и pC2, рассматривая их как 4D-векторы. Нет ограничений на значение s.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXCOLOR*

Эта функция возвращает указатель на структуру D3DXCOLOR , которая является результатом линейной интерполяции.

Комментарии

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXColorLerp можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Эта функция интерполирует красный, зеленый, синий и альфа-компоненты структуры D3DXCOLOR между двумя цветами, как показано в следующем примере.


pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);

Если выполняется линейная интерполяция между цветами A и B, а s равно 0, результирующий цвет будет A. Если значение s равно 1, результирующий цвет будет цветом B.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции

D3DXColorModulate

D3DXColorNegative

D3DXColorScale