структура D3D10_BOX (d3d10.h)
Определяет трехмерное поле.
Синтаксис
typedef struct D3D10_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D10_BOX;
Члены
left
Тип: UINT
Положение x левой стороны коробки.
top
Тип: UINT
Позиция y верхней части поля.
front
Тип: UINT
Положение z передней части коробки.
right
Тип: UINT
Положение x правой стороны поля.
bottom
Тип: UINT
Позиция y нижней части поля.
back
Тип: UINT
Положение z задней части коробки.
Замечания
На следующей схеме показан трехмерный прямоугольник, где источник — левый, передний, верхний угол.

Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | d3d10.h |